Návody
Návody
Polovičné schody
- Vyberte si ľubovoľnú parcelu:
- Na pozemku vytvorte vyvýšeninu, ktorú nájdete medzi nástrojmi na upravovanie terénu. Vytvorenú vyvýšeninu rozšírte podľa vlastnej potreby:
- Potom na vyvýšenom teréne postavte základy. Opäť použite nástroj na vyrovnanie terénu a všetky vyvýšeniny zrovnajte so zemou:
- Teraz môžete na základy priložiť schody:
- Vedľa týchto základov postavte stenu maximálne 3 štvorčeky vzdialenú:
- Na stene vytvorte podlahu. Teraz môžete priložiť schody aj na vrch steny:
-
Schody sú hotové, teraz stačí len ľubovoľne upravi
S polovičnými schodami môžete docieliť aj takýto efekt:
Kruhové schodisko
- Vytvorte si miestnosť s rozmermi 6x6 a posavte naň dalšie poschodia:
- Teraz pridajte do rohu k poslednému poschodiu jedno políčko podlahy:
- Na nižšie poschodie pridajte tiež jedno políčko podlahy tak, aby ste ich mohli spojiť schodami:
- Opakujte bod dovtedy, kým nebudú schody na každom poschodí:
- Výsledok:
Vytvorte si vlastnú kulisu
1) Najprv si treba otvoriť zložku, kde je nainštalovaná hra ( väčšinou je to C:/Program Files/EA Games/The Sims 2/). V nej sa nachádza zložka TSData, v ktorej nájdete zložku Res a v zložke Res nájdete GlobalLots. Tam bude súbor CAS!.package . Teraz si otvorte Dokumenty/EA games/The Sims2/LotCatalog/, kde súbor CAS!.package prekopírujete. (Pre istotu si ho pred prekopírovaním niekam zálohujte. Jednak, aby ste mali originál a jednak je možné, že sa niečo nevydarí.)
2) Súbor ďalej musíte premenovať na cx_99999999.package. Teraz môžete hru spustiť. Otvorte si ľubovoľné susedstvo a v priehrade na domy nájdete dom bez strechy s 2 izbami. Tento "dom" položte do susedstva ako bežný iný dom a vojdite doň. Uvidíte tám známy fotoaparát a miesnosť, kde si vytvárate Simov . Tu je však prvý problém: Nábytok nemôžete rozpredať, pretože je to ako jedna časť miesnosti (všetok nábytok je ako jeden celok ). Preto ho dajte napríklad za dom . Teraz už iba vymažte steny, nakúpte rôzne predmety atď.
3) Potom ho uložte a vyjdite naspäť do susedstva. Dom dajte naspäť do priehradky na domy a hru vypnite. Opäť otvorte adresár Dokumenty/EA games/The Sims2/LotCatalog/. Súbor cx_99999999.package prekopírujte naspäť do C:/Program Files/EA Games/The Sims 2/TSData/Res/GlobalLots/. Keď sa tam dostanete, premenujte ho na CAS!.package.
4) Nakoniec spuste hru a potom tvorbu rodiny. Mali by sa prejaviť všetky zmeny.
Vlastne podlahy.............
-
Ak nemáte Homecrafter Plus, je potrebné si ho stiahnuť. Po nainštalovaní a otvorení si môžete vybrať, čo chcete vytvoriť.
-
Začnete napríklad stenami. Dajte "Vytvoriť nový obsah" (veľká modrá ikona plus dole na obrazovke Homecrafteru) a tam sa vám zobrazí tabuľka, kde budete mať uvedený príklad.
-
Teraz si otvorte nejaký grafický program (odporúčaný je Adobe Photoshop) a zvoľte si "Vytvoriť nový projekt". Potom nastavte rozlíšenie 256x512 pixelov.
-
V grafickom programe si môžete na stenu dať rôzne farby, fotky atď. Keď si už myslíte, že máte všetko hotové, uložte projekt do Dokumenty/EA Games/The Sims 2/Projects/HomecrafterPlus/Zdi (!nezabudnite na hornej lište Layer-Flatten Image a uložiť to ako BMP!).
-
V tabuľke by sa vám mal pod nápisom príklad.bmp ukázať nápis súboru, ktorý ste uložili. Kliknite naň a ukáže sa vám stena, ktorú ste vytvorili.
-
Stačí už len teraz nastaviť sumu a ostatné veci, ktoré sú potrebné. Ak ste všetko nastavili súbor, môžete importovať do hry a máte to!
Pozn.: Pri podlahe a teréne je to rovnaké, len musíte nastaviť iné rozlíšenie (256x256).
Zaujímavé schodisko
Nudí vás obmedzené množstvo schodov, ktoré sa vám už dávno zúnovalo? Tak vyskúšajte schody, ktoré používate bežne na verandu domu! Schody sú určené ako aj na verandu, tak aj do domu. Postup:
- Najskôr je potrebné ísť do budovacieho módu.
- Potom si zvoľte možnosť Schody (Schodiště).
- V možnosti Schody (Schodiště) si zvoľte podmožnosť Spájacie schodisko (Spájací schodiště) a vyberte si schody, ktoré vám najviac vyhovujú.
- Priložte si ich k miestu, odkiaľ chcete, aby schody viedli a začnite stavať.
- Schodisko je hotové, avšak určite nechcete, aby vaši Simovia z neho spadli. Preto si v možnostiach Schody (Schodiště) zvoľte podmožnosť Zábradlie. To priložte z jednej strany a z druhej strany schodov.
-
Schodisko je už dokonalé a pripravené na používanie!
Čeština do hry
Návod pre The Sims 2 a datadisky:
Máte anglickú verziu hry The Sims 2 a jej datadiskov? S týmto návodom, môžete z akejkoľvek verzie nastaviť českú a to bez akýchkoľvek inštalácií. Stačí len postupovať podľa tohto návodu:
- Choďte na nasledovný adresár: Start (lišta) > Spustiť
- Do zobrazeného okna napíšte regedit a stlačte enter.
- Objaví sa vám tabuľka. Postupne sa preklikajte na tento adresár: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\The Sims 2\1.0 (alebo HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\The Sims 2 University\1.0 - podľa toho, či máte nainštalovanú aj Univerzitu)
- Potom kliknite na LanguageName a zmeňte slovo English na Czech a stlačte OK. Rovnako si otvorte aj Language a prepíšte hodnotu 1 na b a opäť stlačte OK
- Spuste hru a presvedčte sa, či vám čeština funguje.
Pozn.: Maxis totiž vydal hru so všetkými jazykmi, pričom ich zbytočne nenastavil do ponuky napr. anglickej verzie v Amerike.
Kde je Bella
Kde je Bella Gothová? Tak túto otázku si položil asi každý z nás. Určite sa každý tešil na rodinku Gothových v The Sims 2. Ale fakt, že Bella Gothová sa nenachádza v dome s Mortimerom a Kassandrou, nemilo prekvapil. Maxis vymyslel pre rodinu Gothových nezvyčajnú históriu. Totiž Bella Gothová sa údajne nachádza v Podivíne, pretože ju uniesli UFOni. Ale ako ju nájsť? Kedy sa vráti Bella domov? Tak tieto otázky nám bez odpovede zanechal Maxis...
Istý server vypovedal trochu zvláštné fakty. Tvrdil, že Bella sa nachádza v kozube! Pretože, ak si pozriete fotogalériu Gothovej rodiny, môžete si všimnúť jednu zmenu:
Spozorovali ste tú zmenu? Kozuby sú naozaj odlišné, len neviem, čo tým chcel ten server dokázať. Možno Maxis naozaj zámerne vymenil kozub a možno ho vymenil iba kvôli nehodiacemu sa štýlu.
Ďalším zvlaštným znakom hry, na ktorý ma upozornila česká fanynka Zuzka Š., je jedlo! Dávate si často na raňajky Cornflakey? Ak nie, robíte chybu! Všimli ste si, kto je na obale mlieka pri robení tohto jedla? Predsa Bella Gothová:
Čo to má znamenať, netuším...
Na ďalšom serveri som sa dozvedel, že Bellu treba nájsť v meste Podivína. Stačí, ak tam zájdete s Mortimerom a počkáte, kým sa Bella ukáže. Mne sa to žiaľ nepodarilo, možno vám. Viem však, že ak ju stretnete bude ešte stále mladá, ale nato, aby ste s ňou mohli ísť naspäť do domu, musíte sa s ňou od začiatku spriateliť. Od únosu boli totiž všetky vzťahy s Mortimerom zrušené.
Maxis bol od začiatku veľký tajnoskár! Chce, aby sme na všetko prišli sami. Na chatoch sa vyjadril jednou vetou: "Bella sa nachádza na balóne". Aký balón myslel? Možno ten, ktorý slúži na okrasu susedstiev. Dokonca ešte sľuboval, že umožní na webe patch, ktorý nám pomôže nájsť Bellu. Zatiaľ tak neučinil. Ale kde skutočne Bella je? Môj osobný typ je stiahnuť si objekt, ktorý dovoľuje teleportovať všetky možne postavy na váš pozemok. Pochopiteľne aj Bellu. Nevýhoda je snáď len v tom, že s ňou nemôžete vôbec nič robiť, ani komunikovať.
Podarilo sa vám konečne nájsť Bellu Gothovú? Ešte stále pátrate, kde by mohla byť? Od prvej časti Belly Gothovej mi prišlo veľa ohlasov a návodov, ako ste ju našli vy. Každý mal trochu iný postup.
Azda k najzáhadnejším faktom sa dostala Sandra. Nielenže sú jej slová pravdivé, ale mení to aj možno celý príbeh rodiny. Pomocou objektu teleportovala Bellu v Podivíne a v Krasohlídkove a tu sú screeny:
Hoci Bella z Podivína a Bella z Krasohlídkova sú na prvý pohľad rovnaké, zdanie klame. Ak sa pozriete bližšie do ich tváre, môžete si všimnúť rozdiely. Bella z Krasohlídkova má o čosi dlhší nos a podlhovastú tvár, zatiaľ čo Bella z Podivína vyzerá krajšie, má iné očí a tvár trochu širšiu. Nielen výzor je odlišný, ale aj vlastnosti a charakter:
-
Bella z Krasohlídkova je bez zamestnania, bez prvkov osobnosti, bez známosti, bez spomienok, slobodná, s niekoľkými vedomosťami a s aspiráciou po romancii
-
Bella z Podivína má zamestnanie - členka základnej zostavy (šport), spomienky na záhadného Sima, prvky osobnosti, odlišné vedomosti od Belly v Krasohlídkove, aspiráciu po romancii, priateľa - Gary Walton (tréner v odbore šport)
Ani jedna z nich však nemá prstienok na znak, že je vydatá. Keď začneme rátať, zistíme, že sú to už dve Belly. Je to chyba hry, alebo Maxis vyhotovil dve rôzne Belly? Akoby to nebolo dosť, tak Sandra našla aj tretiu Bellu v balóne, čo však nie je veľmi isté, že to je ona, ale Bella sa, ako vravel Maxis, nachádza v balóne! A naozaj vidno v balóne niečo červené, čo pripomína oblečenie Belly.
Záhadu, ako ju z balóna dostať vie možno iba Maxis a možno, že je to len okrasa, alebo nalákanie všetkých fanúšikov, aby sa dali do pátrania Belly Gothovej, ako to je aj na jedle Cornflakey. Lebo prečo by potom Maxis dal Bellu do Krasohlídkova, keď je údajne v Podivíne?
Ja som vyskúšal prirodzený postup bez akýchkoľvek pomocných objektov. Zašiel som s Mortimerom priamo do Podivína a nasťahoval som ho do prázdnej parcely. Chvíľu som počkal pokiaľ neprejde 12:00 hodín, pretože vtedy vás príde pozrieť návšteva a privítať vás ako nového suseda. Na moje prekvapenie prišla aj Bella:
Hneď som išiel za ňou, trochu som sa s ňou porozprával, aby som si u nej získal lepší vzťah a potom jej navrhol nasťahovanie do parcely. Chvíľu mi to trvalo, ale keď som si ju už získal, šiel som s ňou okamžite do Krasohlídkova, do domu Gothovcov. Myslím, že to za tú námahu stálo, rodina ju skvelé privítala a Mortimer si Bellu zobral už po druhýkrát za manželku:
Odteraz, keď už je Bella doma, môžete s ňou aj s celou rodinou vytvárať novú históriu a dej tejto rodiny podľa vašich predstáv ako napr. u mňa:
Teraz, po nájdení Belly nás len určite zaujíma, ktorá Bella je pravá, zrejme ani Maxis to sám nevie, pretože sa zdá, že to s Bellami trochu domotal, hoci nevieme, čo s ňou tiež UFOni mohli narobiť... :)
(Tip na záver: Ak vás nebaví Bellu hľadať, tak určite siahnite na objekt, ktorý má možnosť teleportovať hocijakú osobu priamo do vášho domu. Pomocou ďalšieho objektu zrkadla moci, môžete Bellu ľahko ovládať. Nakoniec aj fanynka Nya tak urobila a teraz má s Bellou a Mortimerom ďalšie 2 deti.)
Všetci milí hráči a hráčky The Sims 2! Určite ste sa už snažili nájsť Bellu Gothovú, jednu z najznámejších a tiež nejzáhadnejších postáv v TS2. Ja som sa o ňu nikdy veľmi nezaujímala, ale teraz , keď sa na GAMESIMS2 rozbehla debata o tom, kde Bella je, som ju začala tiež hľadať. A zistila som pár zaujímavých vecí…
Jedna z najčastejších domnievok je, že sa Bella nachádza v Krasohlídkove, alebo v Podivíne. Ja som sa pre istotu vydala do oboch miest.
KRASOHLÍDKOV:
Tu som pomocou jedného Sima a cheatu "boolprop testingcheatsenabled true“ teleportovala Bellu na môj pozemok. Tu je jej obrázok:
Má trochu pretiahlu a väčšiu tvár. Nemala žiadne body osobnosti, ale v rodokmeni mala zapísaných všetkých príbuzných (Mortimera, Kassandru…). Na nič si ale nepamätala a nemala žiadnych priateľov. Potom som ju presťahovala ešte s jedným Simom do Podivína. Keď som potom spustila hru, Bella „zablikala“ a zmizla!
PODIVÍN:
Skusila som privolať Bellu z Podivína. To sa mi podarilo. Potom som skusila len tak na skúšku, ešte niekoho teleportovať a medzi menami rôznych Simov z Podivína sa objavilo i meno Bella! Dala som ju teleportovať a ona sa objavila. Chvíľku stala a potom sa objavila bublina s odkazom „Bella umrela na inom pozemku. Vráti sa ako duch na miesto svojej smrti.“ A potom zmizla. Znamená to teda, že táto Bella je mŕtvá? A kde je teda "miesto jej smrti“? V Krasohlídkove, keď som tam pôvodne túto Bellu už teleportovala? A na akom pozemku? Alebo v Podivíne? Ale KDE?
Keď sa na tieto Belly pozorne pozriete, zistíte, že každá je iná. Bella naľavo je z Krasohlídkova, má rodokmeň. Ale nič si nepamätá, nemá body za osobnosť a hra hovorí, že je mŕtva. Vyzerá rovnako ako Bella v rodokmeni vedľa Mortimera.
Bella napravo je z Podivína. Nemá rodokmeň, ale má body za osobnosť. Tiež si nič nepamätá.
Skúšala som (vďaka špirále života), aby jedna Bella otehotnela s tou druhou - chcela som tak získať portrét Belly z dvoch Bell. Vyskúšala som to 5x a vždy sa mi narodil chlapec (!).
Niekto (napr. Maxis) však tvrdí, že Bella je v balóne. Najskôr myslí ten v Krasohlídkove. Tam je síce nejaká postava v červenom, ale keď balón postavíte niekoľkokrát, zistíte, že v koši balonu je buď postava v červenom alebo v modrom.
Takže, kde je Bella? Na to je jednoduché odpovedať: Bella je buď v Podivíne alebo v Krasohlídkove, záleží na tom, kde si ju teleportujete.
Potom je tu ale ešte dôležitejšia otázka a tá znie:
Podľa mňa je to skôr Bella z Krasohlídkova. Prečo sa ale tak upozorňuje na Bellu v Podivíne?
Je to jednoduché. Maxis je radšej, keď hráči neustále špekulujú o tom, kde je Bella a potom ich prekvapí úplne inou informáciou. Preto do Podivína dajú falošnú Bellu, ktorú potom hráči najdú a sú šťastní. Pravá Bella se ale skrýva niekde inde. Kde?
Možno v balóne, možno v kozube, možno v krabičke od mlieka, možno je mŕtva…alebo sa jej skrátka u mimozemšťanoch tak páčilo, že tam zostala…
P.S.: Pokiaľ ste si všimli (čo asi áno) , v hre je obraz Belly Goth. Snažila som sa podľa neho určiť pravú Bellu, ale nešlo mi to. V popise obrazu sa zmieňuje nejaký tajomný maliar, ktorý nechce byť odhalený. Žeby ďalšia záhada?
No, prajem vám veľa šťastia v hľadaní Belly… A pokiaľ budete skúmať tento obraz, možno prídete na to isté, čo ja - že mi ten obraz zo všetkeho najviac pripomína Michaela Jacksona :-) !
A čo vám?
Stavění klouzačky do bazénu
Než začnete číst tento tutorial: pokud ještě nevíte, jak se staví bazény do „L“ a jiných tvarů, doporučuji vám přečíst si tutorial o stavění bazénů do jiných než klasických tvarů
1) Postavte bazén.

2) Nyní podržte klávesu Ctrl a táhněte myší v místech, kde chcete bazén přistavět (viz. obr vlevo). Uvolněte klávesu i tlačítko myši a myší ještě jednou klikněte. Měli byste mít bazén požadovaného tvaru (viz. obr vpravo).


3) Nyní zapněte cheat. Stiskněte Crtl + Shift + C a do políčka napište boolProp constrainFloorElevation false a stiskněte Enter. Tento cheat způsobuje to, že je možné měnit terén, i když na něm je něco umístěno (v tomto případě bazén). Pozor, toto funguje i se stěnami domu, doporučujeme proto tento cheat používat jen k určeným záměrům.
4) Dle chuti terén zvyšte, nahoře ponechte trochu rovného terénu.

5) Vypněte cheat - do cheatovací konzole napište boolProp constrainFloorElevation true.
6) Nyní zapnete cheat moveObjects on. Ten umožní postavit nahoru skákací prkno..

7) A zbytek už je na vás…

Jak postavit sklep?
Stále vám vrtá hlavou, jak postavit sklep? Anebo byste si přáli jej pěkně oživit? Pak stačí prostudovat náš podrobný tutorial, v němž se o sklepech dozvíte veškeré potřebné informace a návody, jak si s jeho výstavbou pohrát.
![]() |
![]() |
![]() |
Po spuštění hry a výběru sousedství vybereme na panelu pro ovladání sousedství možnost „Parcely a domy“ (klávesová zkratka F2) a klikneme na panel „Prázné parcely“. Kde si vybereme parcelu (např.: „Velká parcela (5x4)“, poté ji umístíme do sousedství, potvrdíme možnost rezidenční (tj. Obyvatelná) a pojmenujeme.
![]() |
![]() |
![]() |
Teď máme připravenou novou parcelu pro náš tutorial jak stavět sklep. Po vstupu na parcelu klikneme na panel „Režim výstavby“ (klávesová zkratka F3), ve stavebním katalogu vybereme kategorii „Základy a terasa“, pomocí nástroje „Základy“ vytvoříme hlavní obvodové zdi základu našeho domu. Poté vytvoříme ještě jednu menší základovou plochu.
Teď se posuneme o patro níže (klavesová zkratka Page Down) a vytvoříme vnitřní základní zeď. Stále pracujeme s nástrojem – „Základy“, ale tentokrát za pomoci klávesy CTRL (tj. Normální funkce klávesy CTRL v režimu výstavby slouží k odstranění stavebních prvků, zde však bude sloužit jako vyseknutí prostoru do našich pevných základů). Vyseknutí provedeme tak, že vnitřní zeď (za pomoci klávesy CTRL) z každé strany o jedno políčko zmenšíme. Takto vytvoříme první část sklepu, druhou a nakonec obdobným způsobem provedeme spojení techto dvou místností do jednoho celku.
![]() |
![]() |
![]() |
Celé základy jsou vysoké pouze jedno políčko a tam by se naši Simíci nevešli, proto musíme provést prohloubení základů. Ve stavebním katalogu vybereme kategorii „Terén“ a zde v podsekci stavebního nástroje „Výška“ použijeme nástroj „Snížení terénu“. Terén ve vnitřní místnosti našeho budoucího sklepa snížíme na výšku základní zdi (tj. Tak aby se nám tam vešla klasická zeď , ta nesmí přesahovat či být níže než je stěna základů – chce to trošku trpělivosti a stále zkoušet, zdali to už nebude stačit. – zvýšit terén můžete kdykoliv – pokud byste nedodrželi správnou výšku, tak zde nebudete moci stavět zdi a hlavně schody do přízemí). Následně vybereme nástroj „Vyrovnání terénu“ a vyrovnáme si terén k jedné straně naší základní stěny – tím pádem můžeme provést přesnou kontrolu správné hloubky sklepa. Pokud je vše v pořádku, za pomocí nástroje „Vyrovnání terenu“ provedeme celkové vyhloubení našeho sklepa.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
V této fázi již máme hotov klasický sklep a můžeme se vrhnout do jeho úprav a zabydlovaní… Ale nám to nestačí a ukážeme si další možnosti podsklepeni.
![]() |
![]() |
![]() |
V menší místnosti začneme snižovat terén dle libosti a fantazie (můžeme vlastně kdekoliv ve sklepě, záleží jen a jen na vás). Tím nám vznikne jakoby spodní prostor, který spojíme schody a můžeme ho využít jako spodní část sklepu.
![]() |
![]() |
![]() |
A k čemu nám vlastně sklep slouží? Různě – buďto jako klasický sklep nebo prostor pro nové pokoje, pokusy, party či bazén nebo cokoliv vás napadne. Jako ukázku jsem vytvořil ve spodní části bazén.
![]() |
Tip: přesná hloubka sklepa
Na stěnu vytvořeného sklepa dejte nějakou tapetu, která má na horním okraji jinou barvu než na dolním. Já konkrétně použila malbu „Červená vlna“ s okopovou římsou v bílém dřevě pro snazší rozlišení mezi barvami. Snižujte zeminu dokud se vám objeví nejspodnější část malby - kde končí spodní stěna bílou čarou, tam by měla být podlaha. Poté už jen dorovnejte zem podle tohoto čtverečku.
Vlevo – správná výška
Vpravo – špatná výška
Stavba bazénů do „L“
1) Postavte klasický bazén (na velikosti nezáleží).

2) Nyní podržte klávesu Ctrl a táhněte myší v místech, kde chcete bazén přistavět (viz. obr vlevo). Uvolněte klávesu i tlačítko myši a myší ještě jednou klikněte. Měli byste mít bazén požadovaného tvaru (viz. obr vpravo).


3) Záleží na vás, jak si s tím vyhrajete, můžete postavit třeba toto:

Stavba mostů
1) Použijte nástroj základy a postavte podobnou část, která bude široká 4 políčka.

2)Nyní stiskněte Ctrl a vnitřní část mostu zbourejte.

3) Měli byste mít přibližně toto:

4) Zvolte si libovolnou krytinu a tou vyplňte prázdný prostor.

5) Teď zbouráme postranní základy, ale ne střed mostu, kde je naše textura.

6) Přidejte řeku, údolí nebo propast, jak chcete.

7) Postavte spojovací schody, zábradlí a zbytek.

Snazší způsob
1) Postavte obdélník ze sloupkové verandy.

2) Přistavte schody.

3) Prohlubte terén, nebo přidejte vodu..
1) Pro zkoušku si udělejte jen malou místnůstku, aby jste věděli jak a co udělat.

2) Kolem dvou k sobě přilehlých stran udělejte jeden čtvereček širokou chodbu.

3) Stejným způsobem přidělejte pár pater i s podlahou (stačí 2-3patra)

4) Přidejte rovnou střechu.

Pro další práci budete potřebovat stavební cheat. Stisknutím CTRL + SHIFT + C vyvolejte herní konzoly, do ní napište boolProp constrainFloorElevation false a potvrďte entrem(tento cheat vám dovoluje měnit terén i když na něm jsou objekty) S tímto cheatem pracujte opatrně, mohl by vám úplně zničit váš dům, proto ho používejte jen tam, kde máte napsané že ho máte použít, je to pro vaše dobro.
5) Teď si vezměte největší nástroj pro zvýšení terénu. Spíše zkoušejte zvyšovat po malých kouscích ale hlavně musíte zvyšovat jen terén, na kterém je umístěna chodba, nezvyšujte žluté stěny.

6) Klesněte do úplně nejnižšího patra a umístěte podlahu do místnosti (hlavně ne do chodby)

7) Váš výtvor by měl vypadat podobně jako na obrázku.


8) Teď přejděte do nejvyššího patra a tam znovu použijte podlahu do místnosti.

9) Blahopřeji, váš dům je úspěšně vestavěný do hory..


Nyní můžete cheat který jste zapínali v bodě 4) vypnout, uděláte to tím, že do herní konzole napíšete: constrainFloorElevation true Nyní si můžete váš výtvor všelijak upravovat, tj. změnit texturu, přidat okna, dveře, balkony......atd. atd.


Tento tutorial bude fungovat i na domcích o jiných velikostech, ale musí tam být místnost a chodba.
Stavba víceúrovňového domu
1) Začneme tím, že si postavíte prázdnou místnost s jakýmikoliv rozměry.

2) Vytvoříme druhé patro se stejnými rozměry

Pro další pokračování budete potřebovat Cheat: Stisknutím CTRL + SHIFT + C vyvoláte herní konzoly a do ní vepište boolProp constrainFloorElevation false a potvrďte entrem.

3) Teď vytvoříme do poloviny místnosti vytvoříte základy.

4) To místnost zdeformuje tak, jak vidíte na obrázku.

5) Teď jděte do nejvyššího patra a tam „táhněte“ jakoukoliv podlahou z jednoho rohu do druhého. Střecha by měla být rovná tak, jak je na ukázce. Pokud chcete, tak už nyní můžete přidat normální střechu.

6) Když jste v nejvyšším patře, tak si přepněte pohled do ptačí perspektivy (zrychlená volba: Klávesa T) a přidejte spojující schody. Pokud nebudete v pohledu ptačí perspektivy, můžete mít problém s umístěním schodů.
Nezapomeňte vypnout cheat:
Vyvoláte herní konzoly a tam napíšete boolProp constrainFloorElevation true.

7) Pro osvětlení přidejte pár oken a dveří do obou úrovní domu!
Ve hře jděte do Options (ikonka tří teček), pak do nastavení Grafiky a ujistěte se zda volba Schovávání objektů je vyplá. To vám zajistí že uvidíte všechny objekty v domě ve stejnou chvíli.


Víceúrovňová struktura domu se může hodit třeba ke spojení domu s krytým bazénem. Nebo dokonce jen aby přidal vaší fantazii pár nápadů které by jste mohli využít při vymýšlení vašich úplně nových a originálních domů.
Maxiakvárium
1) Nejprve použijte nástroj na zvyšování terénu (největší velikost) a zvyšte zem o 12 kliknutí.

2) Vyrovnejte terén a postavte bazén.

3) Zapneme stavební cheat: stiskněte Ctrl + Shift + C a napište boolprop constrainfloorelevation false.
4) Použijte vyrovnávací nástroj a srovnejte zem až k okraji bazénu.

Ze strany by to mělo vypadat takto:

5)Opět otevřete cheatovací okno a napište boolprop constrainfloorelevation true
6)Postavte zdi po celé délce bazénové stěny. Na okrajích postavte malé šachty, jako na obrázku.

7)Zabudujte okna.

Teď potřebujeme vyplnit tu ošklivou mezeru mezi stěnou a bazénem.

8) Zapněte cheat: boolprop constrainfloorelevation false
9) Nástrojem vyrovnání srovnejte zeminu.

Měli byste mít toto.

10) Opět s nástrojem vyrovnání terénu srovnejte druhé patro.

Po zarovnání.

Takto to vypadá v šachtě.

Tímto způsobem vyrovnejte mezeru mezi bazénem a stěnou i na opačné straně. Teď je to skoro hotové.
Cheat je stále nastaven na false.
11) Nástrojem vyrovnání zarovnejte druhé patro.


12) Vyvolejte cheatovací okno a napište boolprop constrainfloorelevation true (vypnutí stavebního cheatu).
A dostavte podle své fantazie.

Pohled zevnitř.